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2006年12月25日

2006年のM1チャンピオンはチュートリアル!

まずはおめでとう!
チュートリアル!
今年の出場メンバーの中で、個人的に一番応援してたコンビなので、素直に嬉しいです!

ただ、他に期待してた笑い飯、ザ・プラン9がいまいちやったのが、残念。
アマチュアの変ホ長調は、なかなか面白かったかな。

終わってみて思ったのが、今回はチュートリアルが際立ってた気がする。
全体的に、いつもよりちょっとレベルが低かったような・・・
まあ、チュートリアルが優勝したんで、満足ではあるけど。。

これでチュートリアル、ブレイクするのかなあ。
ブレイクしてほしい気持ちはあるけど、「せやねん」とか関西ローカル番組のレギュラーから卒業してほしくないので、ちょっと複雑・・・

M-1グランプリ
http://www.m-1gp.com/

チュートリアルプロフィール(吉本興業)
http://www.fandango.co.jp/talent_prf/action/TalentProfileDetailSearchAction?unitId=10180&talentId=0



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posted by SYOHAKU at 20:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | エンタテインメント

2006年12月13日

Winny開発者に有罪

Winny開発者の金子勇被告に、ついに有罪判決が出ました。
この判決結果に対して、不当意見が多数の模様ですが、個人的には妥当だと思ってます。

「新しい技術の検証が目的」という主張は納得できる。
PtoP技術検証は、今後にとっても是非ともやってほしい、と思う。
ただ、この技術は、著作権違反になる事が目に見えている。
にも関わらず、使用用途に十分な注意を全く促していなかった。
開発者には、注意を促す義務、そして違法利用を防ぐ対策を打ち出す義務があると考える。
それを怠り、著作権違反のみに大勢のユーザに利用させた、というのは、十分ほう助したと取れると思われる。

また、ネットの進化で著作権違反が非常に頻繁に行われるようになった。
それが著作権違反になるとも知らずに、違反しているケースも多数見られる。
もしろ、このケースの方が多い。
「著作権とは何か。」
と、いう事を、改めて世間が知させる為にも、今回は有罪判決は妥当だと考える。
見せしめ、という形にもなってしまうが・・・



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タグ:winny
posted by SYOHAKU at 20:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | IT

ドラゴンクエスト最新作はDSで

何を隠そう、俺は学生時代、かなりのゲームマニアでした。
本気でゲーム業界に憧れ、ただゲームするのはもちろん、業界研究をするため、ビジネス書コーナーで業界関連書籍を物色する中学生でした。
ある時は、読んだ本の内容に納得できず、
「この内容は間違っている。もっと業界の勉強して下さい。」
みたいな手紙を著者に出したのがきっかけで、文通状態になった事も・・・
その後、大学生になり、少しずるゲームへの興味も薄れ、今はほとんどゲームをしなくなったわけですが・・・

で、本題です。
ドラゴンクエスト最新作はDSで
最近、ゲームへの興味が薄れたとはいえ、流石にこれには反応しました。

ドラクエといえば、誰もが知ってる人気ゲーム。
この人気ゲームは、ゲーム機そのものの売り上げも左右させる。
PSが不動の地位を築いたのも、ドラクエが発売される事が決定付けされた、と言っても過言ではない。
それほど、影響力がある。

そのドラクエが、今度はDSで発売。
これは、ソニーにシェアを奪われた任天堂が、再び盛り返す可能性がある、という事を意味している。
ただでさけ、未だ品切れ状態が続くDS。
今後のゲーム業界の市場動向が、けっこう楽しみです。



ちなみに俺、ドラクエはスーファミで発売されたVIまでしかやってない。
時間がかかるPRGが面倒になった、という理由もあるけど、どうもグラフィックが派手なゲームが苦手で・・・
今回はDSなので、どうグラフィックが派手でもない事が予測されるので、久々に買ってみようかな。





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posted by SYOHAKU at 20:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年12月08日

さよならツーカ

ついにツーカのサービス終了が決定。

俺、はじめて持った携帯がツーカで、昨年のauへの同番変更が可能になるまでの8年間、ツーカユーザだったんです。
安いのは良かったけど、サービスは不満ばかりだった。

新機能がほとんど搭載されないのは周知の事実として、EZwebは全然使いものにならなかったし、通話もよく切れたり雑音入ったし、メールもしょっちゅう受信失敗してた。
本当に使えない携帯だった。
でも、スカイメールとEメールの両方が使えたり、利用者が少ないせいで、災害発生時でも回線パンクしなかったり、「あけましておめでとう」メールも、遅延なく届いたり、いい点もわずかながらあった。

8年間使い続けた携帯なんで、今回の発表は、なんか寂しいな。。



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posted by SYOHAKU at 23:11 | Comment(0) | TrackBack(1) | モバイル

ドコモ加入者数 初の純減

TCAが2006年11月の携帯・PHSの加入者数を発表
いつかは表れると思ったけど、ついにMNPの余波がやってきたねえ。
本当は、もっと純減が出ると思ったけど。

と、いうのも、実は、MNPに関するアンケートが出る度に、それを元にMNP施行後の各キャリアのシェア変化をシミュレーションしてたんです。
どれも、仕事の合間にやった事なんで正確なデータは残ってないけど、現在の1位ドコモ、2位au、3位ソフトバンク、という構図は変わらなかった。
ただ、どの回でも、auが圧倒的にシェアを拡大してた。
初回のアンケートが最も最大で、4割に届きそうなシェアになってたはず。
対してドコモは45%程度と、現在より約10%もシェアを落としてたはず。
最も変動が少なかったMNP施行直前でも、ドコモが5%近く落とし、その分をauが伸ばしてた。
が、実際は、今回ドコモが純減になったとはいえ、シェアに変動が見えるほどのもんではない。

MNPは、事前アンケートとは全く違う結果になってる。
世間で騒いでるほど、利用した人は少ない気がする。
これから、もっと利用が加速され、アンケートに近い結果になるのか?
それとも、現状のままなのか?

日本人の人口や年齢を考えると、全体の加入者数は、もうそろそろ頭打ちだと言う。
だから、キャリア間の加入者争いは、シェアになるという。
そのため、auとソフトバンク(当時はボーダフォン)は、
「MNPはシェア拡大のための、最高のサービスだ。」
と、かなり歓迎ムードだった。
が、現状の状態が続くとなると、期待はずれのサービスに終わってしまいそう。
どんなサービスが開始されようと、現在のシェアが変わる事はないのかなあ??



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posted by SYOHAKU at 01:58 | Comment(0) | TrackBack(2) | モバイル

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